Flutter状态管理初探

Nov 1, 2019
3分钟阅读时长

最近基于想实现一个个人常用功能集合的APP了解到了跨平台方案。进而开始了对Flutter的学习,通过文章记录一下学习中的收获。

本篇文章的主要内容是对Flutter中状态管理的方式及不同方式的选择进行介绍。

状态管理的方式

常见的状态管理方式有三种,分别是由Widget自身进行管理,由父Widget进行管理和由Widget自身及父Widget混合进行管理。

在对三种常见的状态管理方式进行分析时,我们定义了3个Tapbox,每个Tapbox可表示激活与未激活。这样Tapbox就是一个有状态的Widget。

由Widget自身进行管理

//------------------------- TapboxA ----------------------------------

class TapboxA extends StatefulWidget {
  TapboxA({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}

class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
  bool _active = false;

  void _handleTap() {
    setState(() {
      _active = !_active;
    });
  }

  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        child: Center(
          child: Text(
            _active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
      ),
    );
  }
}

由Widget自身进行状态管理非常简单,由TapboxA的状态类进行状态管理。使用_active来决定当前值与颜色并且使用_handleTap来改变其值。

由父Widget进行管理

//------------------------ ParentWidget --------------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: TapboxB(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapboxChanged,
      ),
    );
  }
}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

class TapboxB extends StatelessWidget {
  TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
      : super(key: key);

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  void _handleTap() {
    onChanged(!active);
  }

  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        child: Center(
          child: Text(
            active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
          ),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
      ),
    );
  }
}

由父Widget进行管理主要有:

  • 父Widget管理TapboxB的_active状态。

  • 父Widget的状态类中实现_handleTapboxChanged()

而子Widget主要的特点则是:

  • 继承StatelessWidget类,因为其状态由父Widget进行管理。
  • 被点击时通知父Widget而不是自己进行状态管理。

由Widget自身及父Widget混合进行管理

//---------------------------- ParentWidget ----------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: TapboxC(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapboxChanged,
      ),
    );
  }
}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------

class TapboxC extends StatefulWidget {
  TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
      : super(key: key);

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  _TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
  bool _highlight = false;

  void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = true;
    });
  }

  void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTapCancel() {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTap() {
    widget.onChanged(!widget.active);
  }

  Widget build(BuildContext context) {
    // This example adds a green border on tap down.
    // On tap up, the square changes to the opposite state.
    return GestureDetector(
      onTapDown: _handleTapDown, // Handle the tap events in the order that
      onTapUp: _handleTapUp, // they occur: down, up, tap, cancel
      onTap: _handleTap,
      onTapCancel: _handleTapCancel,
      child: Container(
        child: Center(
          child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
              style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color:
              widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
          border: _highlight
              ? Border.all(
                  color: Colors.teal[700],
                  width: 10.0,
                )
              : null,
        ),
      ),
    );
  }
}

可以看到这种模式只是将前两种模式进行结合。在示例中,通过_highlight增加了在Tapbox边缘增加边框的状态,该状态由Widget自身进行管理,而_active状态则由父Widget进行管理。

状态管理方式的选择

状态管理方式的选择总的来说通过以下方式:

  • 如果所讨论的状态是用户数据,例如复选框的选中或未选中模式,或滑块的位置,则最好由父Widget来管理状态。

  • 如果所讨论的状态是动画等状态,则最好由Widget本身来管理状态。

本文首发于我的个人博客技术公馆(wangchucheng.com)
原文链接:https://wangchucheng.com/zh/posts/flutter-state-management/
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C. Wang 说学逗唱样样不精的地道天津人。